Lista de niveles de armas de Dungeon Lootr: guía de clasificaciones de 2026 - Tier List

Lista de niveles de armas de Dungeon Lootr: guía de clasificaciones de 2026

Usa esta lista de niveles de armas de Dungeon Lootr para comparar las clases de nivel Dios, S, A, B, C y D, sus requisitos de desbloqueo, estadísticas y consejos de progresión.

2026-08-30
Equipo de la Wiki de Dungeon Lootr
Guía rápida
  • Lista de niveles de armas de Dungeon Lootr: las clases de nivel Dios lideran actualmente en daño y rendimiento general en el contenido final.
  • Mejores objetivos prácticos: Unrestricted, Sinister Trigger, Awakened Devil EX y otras opciones de nivel alto cubren el contenido avanzado.
  • Opciones para la mitad del juego: las clases de nivel A ofrecen un daño fiable mientras avanzas hacia desbloqueos más difíciles.
  • Correspondencia de estadísticas: la Fuerza beneficia a las clases físicas, la Destreza a las clases a distancia y la Inteligencia a las clases mágicas.
  • Regla de progresión: subir de nivel una clase de nivel inferior aún puede ayudarte a superar las mazmorras iniciales antes de centrarte en el contenido de jefes.

Resumen de la lista de niveles de armas de Dungeon Lootr

La lista de niveles de armas de Dungeon Lootr clasifica las clases de armas del juego desde el nivel Dios hasta el nivel D según su rendimiento actual, dificultad de desbloqueo y valor práctico en las mazmorras. Dungeon Lootr presenta estas opciones como clases o armas dependiendo de los menús y de la terminología de las guías, por lo que este artículo utiliza ambos términos al hablar de las mismas opciones de combate.

Las clasificaciones son especialmente útiles para decidir dónde gastar tiradas, materiales, monedas y tiempo de mejora. Las clases de nivel inferior pueden seguir siendo divertidas y funcionales en las primeras mazmorras, mientras que la diferencia se vuelve más importante en Boss Rush, Challenge Mode, el contenido Nightmare y otras actividades avanzadas.

Aspectos destacados del vídeo:

  • Las clases de nivel Dios ofrecen el mayor límite de daño actual.
  • Awakened Devil EX es una ruta de mejora a partir de Azure Devil.
  • Sinister Trigger es una poderosa clase a distancia con una probabilidad de tirada extremadamente baja.
  • Fuerza, Destreza, Inteligencia y Vitalidad definen las principales rutas de estadísticas.
  • Las variantes de habilidades pueden cambiar el rendimiento de un arma en situaciones específicas.
Contexto de la clasificación

Estas clasificaciones reflejan la información disponible en 2026 y pueden cambiar cuando Dungeon Lootr añada, mejore o debilite clases. Considera las posiciones cercanas como flexibles y no permanentes.

NivelRol principalMejor usoValor de progresión
DiosMayor daño y kits potentesContenido final y modos difícilesExcepcional
SRendimiento excelente y equilibradoLa mayoría de las mazmorras y contenido de jefesMuy alto
APoder fiable de mitad a final del juegoProgresión y farmeoAlto
BUtilizable, pero menos eficienteContenido final inicial o tiradas de respaldoModerado
COpciones iniciales funcionalesPrimeras mazmorras y experimentaciónLimitado
DRendimiento general débilPruebas o uso temporalBajo

Las tres rutas ofensivas principales de Dungeon Lootr son física, a distancia y mágica. La Fuerza mejora el ataque físico y el daño de las habilidades. La Destreza mejora el daño a distancia y también aumenta la tasa de críticos, la velocidad de ataque y la probabilidad de esquivar. La Inteligencia incrementa el ataque mágico y el daño de las habilidades, además de proporcionar reducción del tiempo de reutilización. La Vitalidad aumenta la salud y ofrece una pequeña cantidad de regeneración de salud.

La opción de estadísticas automáticas del juego puede simplificar la configuración. Comprueba el tipo de clase en la interfaz de tiradas o ajustes, reinicia tus estadísticas si es necesario y utiliza la asignación automática para adaptarla a la clase seleccionada.

Clases de nivel Dios y S

Las opciones de nivel Dios y S son los principales objetivos para los jugadores que se preparan para contenido difícil. Combinan un daño elevado, conjuntos de habilidades útiles o valiosas rutas de mejora. Sin embargo, la disponibilidad es importante: varias de estas clases requieren recompensas de Boss Rush, materiales de la Forge, objetos raros de mazmorra o hitos de progresión exigentes.

Unrestricted

  • Rendimiento de nivel S
  • Clase inspirada en Toji
  • Requiere nivel 75, 500K monedas, Honored One de nivel 25 y 10 Heavenly Fragments

Sinister Trigger

  • Opción a distancia de nivel Dios
  • Rareza exótica
  • Tiene una probabilidad indicada del 0,05 % con la tasa normal y del 0,1 % con la tasa de suerte

Awakened Devil EX

  • Evolución de nivel Dios
  • Mejora de Azure Devil
  • Requiere Azure Devil de nivel 50, 1 millón de monedas y un Devil Heart

Honored One

  • Clase de nivel Dios
  • Potencial definitivo inspirado en Gojo
  • Se puede obtener mediante recompensas de Boss Rush o fabricación en la Forge

El nivel Dios incluye a Honored One, Unrestricted y Sinister Trigger en la clasificación actual. Estas opciones son especialmente valiosas cuando las exigencias de daño se vuelven mayores. Sinister Trigger destaca como opción a distancia, mientras que Unrestricted es elogiada por su ritmo de combate rápido y entretenido. Honored One sigue siendo poderosa, aunque las preferencias personales pueden variar en cuanto a sus sensaciones y al ritmo de sus habilidades.

El nivel S incluye Anti Magic, Cursed King, Dreadlord y Awakened Devil EX. Estas clases funcionan bien en muchos modos, aunque no siempre alcanzan el límite de daño más alto atribuido a las opciones de nivel Dios.

ClaseNivelTipo o identidadRuta principal de desbloqueo
Honored OneDiosInspirada en GojoRecompensas de Boss Rush en el piso 40+ o 50 fragmentos de Gojo en la Forge
UnrestrictedDiosInspirada en TojiNivel 75, 500K monedas, Honored One de nivel 25 y 10 Heavenly Fragments
Sinister TriggerDiosClase exótica a distanciaTiradas de clase
Cursed KingSInspirada en SukunaRecompensas de Boss Rush en el piso 40+ o 50 fragmentos de Sukuna en la Forge
Anti MagicSInspirada en AstaRecompensas de Boss Rush en el piso 40+ o 50 fragmentos de Asta en la Forge
DreadlordSDesbloqueo de NightmareRecompensa del 1 % en Underworld Gate Nightmare con Underworld Glaive
Awakened Devil EXS/DiosClase de evoluciónAzure Devil de nivel 50, 1 millón de monedas y un Devil Heart

Los objetos de clase de Boss Rush requieren llegar al piso 40 o superior, y los pisos más altos ofrecen mejores probabilidades de obtención. Se indica que los jefes principales del piso 100 otorgan entre 8 y 18 fragmentos relevantes, por lo que fabricar objetos en la Forge es un objetivo de materiales a largo plazo y no un atajo rápido para las primeras etapas.

Prioridad para el contenido final

Si ya tienes una clase de nivel A que funciona bien, sigue subiéndola de nivel mientras reúnes materiales para una mejora de nivel S o Dios. Una clase utilizable con buenas estadísticas es más valiosa que una tirada rara que aún no está preparada.

Opciones de progresión de nivel A y B

Las clases de nivel A son el puente más práctico entre la progresión inicial y el farmeo del contenido final. Por lo general, son más fáciles de obtener que las opciones mejor clasificadas y pueden ayudarte a superar el contenido necesario para conseguir recompensas de Boss Rush, recetas de la Forge y materiales de evolución.

El nivel A actual incluye Artemis, Azure Devil, Vacio, Forge Archon, Founder, Streamline, Jetstream, Which Gunner y Boxer. Algunas se obtienen mediante tiradas de clase, mientras que otras tienen rutas de adquisición especiales o actualmente poco claras.

ClaseNivelRareza o estadoRol práctico
Azure DevilACelestialFuerte opción de progresión con una ruta hacia Awakened Devil EX
ArtemisACelestial, 0,5 % de probabilidad de tiradaPresión a distancia flexible con variantes de habilidades
VacioACelestial, 0,5 % de probabilidad de tiradaClase sólida para usos generales
Forge ArchonACelestial, 0,5 % de probabilidad de tiradaOpción fiable de las tiradas de clase
Which GunnerALegendaryDaño a distancia útil
BoxerAEpicOpción accesible para corto alcance
FounderARuta especialBuena opción de progresión con método indicado poco claro
StreamlineDebate A/BAsociada al acceso anticipadoOpción decente para las mazmorras estándar
JetstreamARuta especialPosible mejora de progresión; el enlace exacto requiere verificación

Azure Devil merece especial atención porque ofrece una ruta de evolución definida. Sube Azure Devil al nivel 50, consigue un Devil Heart del jefe Awakened Devil en Frostspire NM Dungeon y ahorra 1 millón de monedas para cumplir el requisito de Awakened Devil EX. Esto convierte a Azure Devil en algo más que una clase temporal para los jugadores que planean una configuración a largo plazo.

Las opciones de nivel B incluyen Divergent, Wanderer, Cursed Child, Archer, Kage y Boxer en la clasificación general de clases. El material de origen sitúa a Boxer tanto en la discusión práctica de armas de nivel A como en el grupo de nivel B de la lista de clases, así que considera su posición dependiente del contexto en lugar de interpretarla como una diferencia de poder exacta.

NivelClases recomendadasPor qué usarlas
AAzure Devil, Artemis, Vacio, Forge ArchonProgresión sólida y mayor consistencia en la mitad del juego
AWhich Gunner, BoxerDaño útil con opciones de rareza más accesibles
BDivergent, Wanderer, Cursed ChildOpciones míticas funcionales cuando no hay tiradas mejores disponibles
BArcher, KageAlternativas cómodas a distancia o centradas en la movilidad
BStreamline, dependiendo de la clasificaciónRendimiento decente en mazmorras estándar
Consejo de progresión

No descartes una clase de nivel B únicamente porque no tenga estatus para el contenido final. El nivel, la compatibilidad de la clase y las estadísticas mejoradas pueden mantenerla eficaz en las mazmorras normales.

Para la mayoría de los jugadores, el mejor plan de recursos es usar la clase más fuerte disponible en ese momento y reservar los materiales raros para una mejora clara. Evita gastar todas tus monedas en volver a tirar si estás cerca de completar una receta de la Forge o un requisito de evolución.

Clases de nivel C y D y planificación de nuevas tiradas

Las clases de nivel C y D son principalmente opciones para el inicio del juego, de uso temporal o experimentales. Aun así, pueden ofrecer patrones de combate divertidos, y su posición inferior no significa que sean inutilizables en todas las mazmorras. La clasificación adquiere más importancia a medida que los enemigos ganan salud y los modos avanzados exigen despejes más rápidos.

Las opciones de nivel C incluyen Shinobi, Ronin y Greatsword. Las opciones de nivel D incluyen Assassin, Bowman y Flame Bastion. Las clases Rare y Epic aparecen con más frecuencia en las tiradas de clase, por lo que suelen servir como la primera etapa de progresión de un jugador.

NivelClaseRareza indicadaAcción recomendada
CShinobiLegendaryConsérvala si su movilidad y ritmo de habilidades se adaptan a tu estilo de juego
CRoninRareÚsala durante la progresión inicial de mazmorras
CGreatswordRareConfigúrala para daño físico mientras buscas una mejora
DAssassinEpicSustitúyela cuando aparezca una tirada compatible más fuerte
DBowmanRareOpción temporal a distancia
DFlame BastionEpicPruébala por diversión, pero evita invertir demasiado a largo plazo

La pregunta más importante al volver a tirar no es simplemente «¿Esta clase es de nivel alto?». En su lugar, pregúntate si mejora tu velocidad actual para completar mazmorras, tu supervivencia o tu acceso al siguiente hito de farmeo. Una clase de nivel inferior con estadísticas totalmente adecuadas puede superar a una clase de nivel superior que no se haya subido de nivel o configurado correctamente.

Las variantes de habilidades también afectan al rendimiento real. Algunas habilidades cambian cuando se utilizan mientras saltas, mientras que otras obtienen variantes al mantener el botón pulsado o patrones de ataque alternativos. Por ejemplo, se describe que Artemis tiene una variante al mantener el botón pulsado que puede lanzar un disparo aéreo. Estas variaciones pueden ser importantes al posicionarte alrededor de los jefes, evitar ataques o mantener la presión desde una distancia más segura.

1

Identifica el tipo de clase

Comprueba si tu clase de arma es física, a distancia o mágica en la interfaz de tiradas o ajustes. Esto determina qué estadística ofensiva debe ser la principal de tu configuración.

2

Reinicia y ajusta tus estadísticas

Reinicia los puntos mal asignados cuando sea necesario y utiliza la asignación automática para aplicar la distribución recomendada por el juego para la clase seleccionada.

3

Prueba todo el conjunto de habilidades

Practica cada habilidad básica, entrada de salto, variante al mantener el botón pulsado y habilidad definitiva antes de juzgar una clase únicamente por su rareza.

4

Compara el rendimiento en mazmorras

Usa la clase en tu contenido de farmeo actual y comprueba la comodidad al completar la mazmorra, la consistencia del daño, la supervivencia y el uso de recursos.

5

Ahorra para una mejora definida

Guarda monedas, fragmentos y recompensas raras para objetivos conocidos, como Awakened Devil EX o clases de nivel S fabricadas en la Forge.

Advertencia sobre nuevas tiradas

Las etiquetas Rare y Mythic no garantizan una mejor experiencia. Las clasificaciones actuales de clases incluyen ejemplos de opciones de rareza alta que pueden sentirse más débiles o menos eficientes en la práctica.

Lista de comprobación de configuraciones y preguntas frecuentes

Utiliza esta lista de comprobación antes de invertir mucho en una clase nueva. Se centra en los factores que determinan el valor real de progresión en lugar de basarse únicamente en la rareza.

Lista de comprobación de progresión de clases de armas:

  • Confirma el tipo de clase y la estadística principal correspondiente
  • Usa la asignación automática de estadísticas después de reiniciar los puntos mal colocados
  • Prueba las habilidades de salto, de mantener pulsado, alternativas y definitivas
  • Compara la clase en mazmorras normales antes de entrar en Boss Rush
  • Ahorra monedas y materiales para un objetivo específico de nivel S o Dios

La guía de lista de niveles de Dungeon Lootr en Gamezebo proporciona los niveles de clase y requisitos de desbloqueo indicados, incluidos los pisos de Boss Rush, las recetas de la Forge, las rarezas de las tiradas de clase y las condiciones especiales de progresión. Consulta la guía junto con los menús del juego, ya que los detalles de desbloqueo pueden cambiar a medida que el juego se desarrolla.

Para jugadores nuevos

  • Usa cualquier clase compatible de nivel C o B
  • Da prioridad a las estadísticas correctas
  • Aprende pronto las variantes de habilidades

Para jugadores de mitad del juego

  • Busca clases de nivel A
  • Sube Azure Devil de nivel para acercarte a su evolución
  • Farmea monedas y materiales de mazmorra

Para jugadores del contenido final

  • Avanza en Boss Rush más allá del piso 40
  • Reúne fragmentos para la Forge
  • Persigue mejoras de nivel S y Dios

Q: ¿Cuál es la mejor clase de la lista de niveles de armas de Dungeon Lootr?

Sinister Trigger, Unrestricted y Honored One ocupan el nivel Dios en la clasificación actual. Sinister Trigger destaca especialmente como clase exótica a distancia, mientras que Unrestricted y Honored One ofrecen poderosas opciones para el contenido avanzado.

Q: ¿Vale la pena subir de nivel a Azure Devil?

Sí, Azure Devil es una sólida clase de progresión de nivel A con una ruta definida hacia Awakened Devil EX. La evolución requiere Azure Devil de nivel 50, 1 millón de monedas y un Devil Heart.

Q: ¿Cómo desbloqueo Cursed King u Honored One?

Ambas pueden obtenerse mediante Class Item Drops en Boss Rush a partir del piso 40, o fabricarse en la Forge con 50 fragmentos del jefe correspondiente. Los pisos superiores de Boss Rush ofrecen mejores probabilidades de obtención.

Q: ¿Debería sustituir inmediatamente una clase de nivel inferior?

No necesariamente. Una clase de nivel C o B bien subida de nivel puede superar las mazmorras iniciales y estándar. Sustitúyela cuando una nueva clase mejore tu velocidad para completar mazmorras, tu supervivencia o tu progreso hacia el farmeo del contenido avanzado.

Conclusión

Usa la lista de niveles como herramienta de planificación, no como sustituto de las pruebas. Adapta las estadísticas al tipo de clase, aprende las variantes de habilidades y avanza hacia el objetivo más fuerte que tus materiales actuales puedan permitirte de forma realista.